{"id":18291,"date":"2018-03-05T13:30:50","date_gmt":"2018-03-05T12:30:50","guid":{"rendered":"https:\/\/mag.ebmpapst.com\/de\/?p=18291"},"modified":"2024-02-21T10:56:04","modified_gmt":"2024-02-21T09:56:04","slug":"birdly-von-somniacs-simulator-fliegen-ventilator-ebm-papst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mag.ebmpapst.com\/de\/branchen\/kaelte-klima\/birdly-von-somniacs-simulator-fliegen-ventilator-ebm-papst_18291\/","title":{"rendered":"\u201eAls Vogel durch H\u00e4user\u00adschluchten zu fliegen ist ein ganz beson\u00adderer Kick\u201c"},"content":{"rendered":"<h3>Wie sind Sie darauf gekommen, einen Simu\u00adlator zu bauen, der den Menschen fliegen l\u00e4sst?<\/h3>\n<p>Wir wollten erfor\u00adschen, wie man die Immersion, also das Eintau\u00adchen in die virtu\u00adelle Realit\u00e4t, so erwei\u00adtern kann, dass man den ganzen K\u00f6rper einbe\u00adzieht. Daf\u00fcr ben\u00f6\u00adtigten wir eine fiktio\u00adnale Ausgangs\u00adstim\u00admung, sonst simu\u00adlieren Simu\u00adla\u00adtoren ja meis\u00adtens Maschinen wie etwa einen Traktor oder ein Flug\u00adzeug. Wir wollten einen Simu\u00adlator bauen, bei dem man nicht merkt, dass man eine Maschine steuert, sondern das Gef\u00fchl hat, ein anderes Lebe\u00adwesen zu sein. Das Fliegen fand ich gestal\u00adte\u00adrisch extrem inter\u00ades\u00adsant, da es ein mit vielen Emotionen aufge\u00adla\u00addener Mensch\u00adheits\u00adtraum ist und ich mich selbst bereits viel damit besch\u00e4f\u00adtigt habe, etwa durch Gleit\u00adschirm- oder Droh\u00adnen\u00adfl\u00fcge.<\/p>\n<h3>Wie haben Sie das Projekt konkret gestartet?<\/h3>\n<div id=\"attachment_18294\" class=\"wp-caption alignright\" style=\"width: 240px\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-18294\" src=\"https:\/\/ebmpapst-7237.kxcdn.com\/de\/files\/2018\/02\/max-rheiner-birdly-somniacs-300x473.jpg\" alt width=\"240\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/ebmpapst-7237.kxcdn.com\/de\/files\/2018\/02\/max-rheiner-birdly-somniacs-300x473.jpg 300w, https:\/\/ebmpapst-7237.kxcdn.com\/de\/files\/2018\/02\/max-rheiner-birdly-somniacs-260x410.jpg 260w, https:\/\/ebmpapst-7237.kxcdn.com\/de\/files\/2018\/02\/max-rheiner-birdly-somniacs-450x709.jpg 450w, https:\/\/ebmpapst-7237.kxcdn.com\/de\/files\/2018\/02\/max-rheiner-birdly-somniacs.jpg 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px\"><div class=\"wp-caption-border\"><p class=\"wp-caption-text\">Max Rheiner, Leiter des Master\u00adstu\u00addi\u00aden\u00adgangs Design Inter\u00adac\u00adtion an der Z\u00fcri\u00adcher Hoch\u00adschule der K\u00fcnste<\/p><\/div><\/div>\n<p>Lusti\u00adger\u00adweise wurde ich, w\u00e4hrend ich mir diese Gedanken machte, von einem Vogel\u00adschutz\u00adver\u00adband kontak\u00adtiert, der eine Ausstel\u00adlung zum Thema Vogel\u00adflug machen wollte. Also star\u00adteten wir ein Projekt, dessen Ziel es war, dank Virtual Reality wie ein Vogel fliegen zu k\u00f6nnen. Das Wich\u00adtigste dabei war, m\u00f6glichst viele Sinne mit einzu\u00adbe\u00adziehen. Bei Virtual Reality spre\u00adchen wir norma\u00adler\u00adweise Augen und Ohren an, ich wollte unbe\u00addingt auch senso\u00admo\u00adto\u00adri\u00adsche und taktile Erfah\u00adrungen einbinden. So legten wir mit einem kleinen Team los und bauten den ersten Prototyp.<\/p>\n<h3 style=\"clear: none;\">Wie funk\u00adtio\u00adniert das System?<\/h3>\n<p>Der Nutzer liegt auf dem Bauch auf einer Maschine, die drei Frei\u00adheits\u00adgrade hat: Sie kann rauf- und runter\u00adfahren und nach vorne, hinten und zur Seite kippen, wenn es in die Kurve geht. Die Arme sind mit Fl\u00fcgeln verbunden, mit denen der Nutzer schlagen kann, um vorw\u00e4rts\u00adzu\u00adkommen. Die Steue\u00adrung erfolgt \u00fcber die Hand\u00adge\u00adlenke.<\/p>\n<p>Wir haben bewusst auf eine sehr intui\u00adtive Steue\u00adrung gesetzt, da viele Menschen moto\u00adri\u00adsche Schwie\u00adrig\u00adkeiten haben und man nicht die Koor\u00addi\u00adna\u00adti\u00adons\u00adf\u00e4\u00adhig\u00adkeiten eines Schlag\u00adzeu\u00adgers erwarten kann. Zudem tr\u00e4gt der Nutzer eine VR-Brille, hat Kopf\u00adh\u00f6rer auf und bekommt \u00fcber einen Venti\u00adlator Fahrt\u00adwind auf sich geblasen. F\u00fcr diese Aufgabe haben wir Venti\u00adla\u00adtoren von ebm-papst gew\u00e4hlt, da sich ihre Geschwin\u00addig\u00adkeit anpassen l\u00e4sst, um unter\u00adschied\u00adliche Flug\u00adge\u00adschwin\u00addig\u00adkeiten zu simu\u00adlieren. Zudem sind sie extrem leise.<\/p>\n<p>Die Simu\u00adla\u00adtion der bewegten Luft spielt eine entschei\u00addende Rolle f\u00fcr die Erfah\u00adrung auf dem Simu\u00adlator. Neben dem visu\u00adellen Eindruck ist der Luftzug bezie\u00adhungs\u00adweise der Luft\u00adwi\u00adder\u00adstand f\u00fcr den Menschen ein sehr wich\u00adtiger Weg, um Geschwin\u00addig\u00adkeit zu erleben. Das sp\u00fcren wir sinn\u00adlich \u00fcber die Haut und die Haare.<\/p>\n<h3>Welches Feed\u00adback haben Sie auf Ihren Prototyp bekommen?<\/h3>\n<p>Den ersten Einsatz hatten wir 2014 auf der Ausstel\u00adlung des Vogel\u00adschutz\u00adver\u00adbands. Dort konnten die Besu\u00adcher als Rotmilan durch dessen nat\u00fcr\u00adli\u00adches Habitat fliegen und die R\u00fcck\u00admel\u00addungen darauf waren durchweg positiv. Dann bekamen wir auch die Chance, das Projekt im Silicon Valley zu zeigen, eben\u00adfalls ein riesiger Erfolg. Das war gerade die Zeit, als VR noch nicht wirk\u00adlich auf dem Markt war, sodass das Timing wirk\u00adlich passte. Es folgten weitere Einla\u00addungen, etwa zum Sundance-Festival, zu Forschungs\u00adkon\u00adfe\u00adrenzen und den Film\u00adfest\u00adspielen in Cannes.<\/p>\n\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"660\" height=\"374\" data-youtube=\"iYPJLRVrC18\" src=\"\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/iYPJLRVrC18?rel=0&amp;theme=dark&amp;autohide=1&amp;showinfo=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n\n<h3>Lie\u00df sich das alles noch von der Hoch\u00adschule aus managen?<\/h3>\n<p>Nicht wirk\u00adlich, deshalb gr\u00fcn\u00addeten wir 2015 eine eigene Firma namens Somniacs. Der Name ist ein Kunst\u00adwort aus \u201eSomnia\u201c, was f\u00fcr Tr\u00e4umen oder Schlafen steht, und \u201eManiacs\u201c, weil man schon ein biss\u00adchen verr\u00fcckt sein muss, um so etwas zu machen. Damit star\u00adteten wir 2016 die kommer\u00adzi\u00adelle Produk\u00adtion des Simu\u00adla\u00adtors, den wir nun \u201eBirdly\u201c nennen. Zu unseren Kunden z\u00e4hlen heute in erster Linie Forschungs\u00admu\u00adseen, zum Beispiel der Vogel\u00adkunde, Natur\u00adhis\u00adtorik und Technik. Aber auch Enter\u00adtain\u00adment\u00adparks stre\u00adcken langsam ihre F\u00fchler in den Bereich VR aus und inter\u00ades\u00adsieren sich f\u00fcr unser Produkt.<\/p>\n<h3>In welchen Umge\u00adbungen k\u00f6nnen die Kunden fliegen?<\/h3>\n<p>Das kommt ganz auf die Kunden an. Wir sind da flexibel, weil wir sowohl die Hard- auch als die Soft\u00adware komplett selbst entwi\u00adckeln. F\u00fcr die meisten Simu\u00adla\u00adtionen sind wir inzwi\u00adschen vom Rotmilan auf den Adler umge\u00adstiegen, da das inter\u00adna\u00adtional einfach besser funk\u00adtio\u00adniert. Neben Natur\u00adland\u00adschaften haben wir schnell auch St\u00e4dte wie New York und San Fran\u00adcisco abge\u00adbildet und wollen das in Zukunft noch mehr machen. Als Vogel durch die H\u00e4user\u00adschluchten zu fliegen ist schon ein ganz anderer Kick, als \u00fcber B\u00e4ume und Felder zu gleiten.<\/p>\n<h3>Wie invol\u00adviert sind Sie heute noch bei Somniacs?<\/h3>\n<p>Ich jongliere das etwas, um die Arbeit im Unter\u00adnehmen und an der Uni gut unter einen Hut zu bekommen. Inzwi\u00adschen habe ich auch den Studi\u00aden\u00adbe\u00adreich, den ich leite, etwas umge\u00adformt. Der Master ist jetzt ganz stark auf immersive Erleb\u00adnisse fokus\u00adsiert, weil ich glaube, dass das ein riesiger, inter\u00ades\u00adsanter Markt ist. Gleich\u00adzeitig ist es ein span\u00adnendes gesell\u00adschaft\u00adli\u00adches und tech\u00adno\u00adlo\u00adgi\u00adsches Ph\u00e4nomen. Dabei geht es nicht nur um VR, sondern auch um Augmented Reality, also eine \u00dcber\u00adla\u00adge\u00adrung der Realit\u00e4t mit virtu\u00adellen Elementen. Solche \u00dcber\u00adle\u00adgungen ben\u00f6\u00adtigen neben der Gestal\u00adtung und Konzep\u00adtion ja auch eine Menge tech\u00adni\u00adsches Know-how.<\/p>\n\n<div class=\"video-container\"><iframe loading=\"lazy\" width=\"660\" height=\"374\" data-youtube=\"gWLHIusLWOc\" src=\"\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/gWLHIusLWOc?rel=0&amp;theme=dark&amp;autohide=1&amp;showinfo=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n\n<h3>Welche Rolle spielt das f\u00fcr Sie?<\/h3>\n<p>Mir ist wichtig, dass man gerade an einer Gestal\u00adter\u00adschule Einblicke in die Tech\u00adno\u00adlogie bekommt. Und zwar nicht nur als Selbst\u00adzweck oder Form der Problem\u00adl\u00f6\u00adsung, sondern als Ausdrucks\u00adform. Wenn ich Tech\u00adno\u00adlogie nutze, kann ich ein Problem l\u00f6sen, also von A nach B kommen, aber ich kann eben auch das Fahr\u00adge\u00adf\u00fchl gestalten, also bestimmen, wie ich von A nach B komme. Das braucht dann beides: Tech\u00adno\u00adlogie und Gestal\u00adtung. Im Bezug auf den Birdly gef\u00e4llt mir da ein Zitat des Flug\u00adpio\u00adniers Otto von Lili\u00aden\u00adthal sehr gut. Es lautet sinn\u00adgem\u00e4\u00df: \u201eEine Flug\u00adma\u00adschine zu erfinden bedeutet wenig; sie zu bauen schon mehr; aber sie zu fliegen, das ist das Entschei\u00addende.\u201c Es geht einfach um das Gef\u00fchl des Flie\u00adgens, alles andere ist zweit\u00adrangig.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie sind Sie darauf gekommen, einen Simu\u00adlator zu bauen, der den Menschen fliegen l\u00e4sst? Wir wollten erfor\u00adschen, wie man die Immersion, also das Eintau\u00adchen in die virtu\u00adelle Realit\u00e4t, so erwei\u00adtern kann, dass man den ganzen K\u00f6rper einbe\u00adzieht. 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